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	<description>ヘッドホンで音楽を聴くのが好き。</description>
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		<title>PSO2α2テスト画質比較</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 12:47:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>okinao</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[PSO2]]></category>

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		<description><![CDATA[　ご覧のように設定1だと全体的にのっぺりとしたグラフィック。このあたりは許容範囲だけど、顔、特に肌の色の違いが致命的なので、PSO2は設定3のデフォルト状態からが本番っぽい。設定3と設定5の違いは、ゲーム内の描画設定オプ &#8230; <a href="http://www.okinao.net/2012/02/05/pso2%ce%b12%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e7%94%bb%e8%b3%aa%e6%af%94%e8%bc%83/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-eGdyaiYhBT8/Ty5t6JnKLuI/AAAAAAAAq6w/7j9i64B4HE4/s2048/PSO2_135.jpg" alt="PSO2α2テスト画質比較" /></p>
<p><span id="more-383"></span></p>
<p>　ご覧のように設定1だと全体的にのっぺりとしたグラフィック。このあたりは許容範囲だけど、顔、特に肌の色の違いが致命的なので、PSO2は設定3のデフォルト状態からが本番っぽい。設定3と設定5の違いは、ゲーム内の描画設定オプションをすべてＯＮにしない限りはあまり変わらないように思うし、その違いもキャラ周りがツヤツヤしてくるといった印象しかない。どちらにしてもキャラクターメイキング時だけでも設定3以上の環境で望んだほうが後々新しいグラフィックボードを追加したときにがっかりしなさそう。オープンβ、あるいは正式サービスまでに設定3以上の環境整備が難しい場合はネカフェのハイスペック席などを利用するといいかも。</p>
<p><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-dPHwAGlXpsQ/Ty52JGMkaRI/AAAAAAAAq7U/ooLtTTowJfc/s2048/1_pso20120204_134713_000.jpg"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-dPHwAGlXpsQ/Ty52JGMkaRI/AAAAAAAAq7U/ooLtTTowJfc/s400/1_pso20120204_134713_000.jpg" height="225" width="400" alt="設定1" /></a><br />
<a href="https://lh5.googleusercontent.com/-k8yP75haID8/Ty52JMFKPnI/AAAAAAAAq7Q/6KM4DufY5HI/s2048/3_pso20120204_134849_000.jpg"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-k8yP75haID8/Ty52JMFKPnI/AAAAAAAAq7Q/6KM4DufY5HI/s400/3_pso20120204_134849_000.jpg" height="225" width="400" alt="設定3" /></a><br />
<a href="https://lh3.googleusercontent.com/-LSsaGS846O8/Ty52JDt4XSI/AAAAAAAAq7M/pSMQinoqz-w/s2048/5_pso20120204_134506_003.jpg"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-LSsaGS846O8/Ty52JDt4XSI/AAAAAAAAq7M/pSMQinoqz-w/s400/5_pso20120204_134506_003.jpg" height="225" width="400" alt="設定5" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>PSO2α2テストきたのでそろそろグラボ換えたい</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 00:27:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>okinao</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[PSO2]]></category>

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		<description><![CDATA[　待ち待ったPSO2α2テストも後半戦。ゲーム内容についてはとりあえずレンジャー面白いねってことで、一番話題になりそうなプレイ環境の話でも。あまり長々とパソコンスペックについて書いてもあれなので、以下ざっくりと動作環境の &#8230; <a href="http://www.okinao.net/2012/02/02/pso2%ce%b12%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%8d%e3%81%9f%e3%81%ae%e3%81%a7%e3%81%9d%e3%82%8d%e3%81%9d%e3%82%8d%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%9c%e6%8f%9b%e3%81%88%e3%81%9f%e3%81%84/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　待ち待ったPSO2α2テストも後半戦。ゲーム内容についてはとりあえずレンジャー面白いねってことで、一番話題になりそうなプレイ環境の話でも。あまり長々とパソコンスペックについて書いてもあれなので、以下ざっくりと動作環境の抜粋。</p>
<p><span id="more-372"></span></p>
<p>■基準動作環境<br />
【OS】XP/Vista/7<br />
【CPU】Core 2 Duo E6300 以上<br />
【GPU】GeForce 7800GT  以上</p>
<p>■筆者動作環境<br />
【OS】XP<br />
【CPU】Core 2 Duo E6600<br />
【GPU】GeForce 7600GS</p>
<p>　参考までに私の環境で最低設定の場合、4人PTの乱戦状態でエフェクトが多くなる場合にコンマ数秒の処理落ちはあるものの、その他は25～30fpsと概ね問題なくプレイ出来ました。αテストに比べてマップ移動時などのロードがものすごく軽くなっていますので製品版までにはさらなる最適化が期待できそうです。</p>
<p>　まぁ&#8221;動かす&#8221;だけならそれでいいんですが&#8221;遊ぶ&#8221;となるとやっぱり最高設定で遊びたいものです。設定変更で随分とキャラの見た目が変わりますし、特にPSO2では最大12人でマルチプレイが楽しめるエリアが実装されていて、他パーティーと合流したはいいけれど自キャラ以外のグラフィックが泥人形で乳もパンツも尻も拝めませんじゃ面白くありません。そんなわけでここ数日はパソコンのアップグレードをシコシコと考えていましたが、HD6670に換装ってあたりが落としどころっぽい。あるいは電源ユニット交換してHD6850って選択肢も。まぁ、まだあわてるような時間じゃない。</p>
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		<title>はてなブログ</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 01:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>okinao</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[はてなブログ]]></category>

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		<description><![CDATA[ぼちぼち書いてました。 http://adms.hatenablog.jp/ 　シンプルなアクセス解析、Twitter・Facebook・mixiと、日本人好みの外部サービス連携機能、柔軟なサイドバー編集などなど、これか &#8230; <a href="http://www.okinao.net/2012/01/25/%e3%81%af%e3%81%a6%e3%81%aa%e3%83%96%e3%83%ad%e3%82%b0/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ぼちぼち書いてました。<br />
<a href="http://adms.hatenablog.jp/">http://adms.hatenablog.jp/</a></p>
<p>　シンプルなアクセス解析、Twitter・Facebook・mixiと、日本人好みの外部サービス連携機能、柔軟なサイドバー編集などなど、これから先が楽しみなシンプルでモダンな人生ブログなんですけど、レンタルブログだとどうしても&#8221;自分の城&#8221;感がないので、めんどくさいですけど、ドメインとスペースにお金払ってますし、せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ほぼ日手帳2012WEEKSを買った</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Oct 2011 15:48:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>okinao</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[ほぼ日手帳]]></category>

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		<description><![CDATA[　たぶん2008年くらいから『ほぼ日手帳』を使っていて、と書くと語弊があるくらいに毎年真っ白のページばかりになってしまうでおなじみの使い方をしていますけど、去年からビジネス向けに『WEEKS』というバージョンが出てきたの &#8230; <a href="http://www.okinao.net/2011/10/24/%e3%81%bb%e3%81%bc%e6%97%a5%e6%89%8b%e5%b8%b32012weeks%e3%82%92%e8%b2%b7%e3%81%a3%e3%81%9f/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://lh3.ggpht.com/-GZ-bH4zHnbo/TqQyx85jr-I/AAAAAAAAn-A/h8oxrJkpn_o/20111024.jpg" alt="20111024.jpg" title="ほぼ日手帳 2012 WEEKS"/></p>
<p>　たぶん2008年くらいから『ほぼ日手帳』を使っていて、と書くと語弊があるくらいに毎年真っ白のページばかりになってしまうでおなじみの使い方をしていますけど、去年からビジネス向けに『WEEKS』というバージョンが出てきたので去年に引き続き今年も同じものを購入しました。</p>
<p><span id="more-326"></span></p>
<p>　2012年版は『日々のことば』というほぼ日手帳で一番うざい箇所が『週のことば』として追加されているところが気になりますし、裏表紙の「HOBO」というデボス加工もいらないし、値段高いしで、普通に使うなら能率手帳の普及版でもいい気はしていますが、デザインとかページレイアウトがシンプルだし少し大きめの手帳持ってたほうが仕事が出来るビジネスマンっぽいので2013年版も検討するだろうと思います。</p>
<p>　先日発表されたiPhone4SのSiriに代表されるような、バーチャル秘書とも呼べるものが様々なハードウェアで一般化して日本語対応して使い物になるのなら、これからの紙デバイスは手帳ではなくてショットノートのような形のほうが適しているのかもしれません。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>デモンズソウル!</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 02:13:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>okinao</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[デモンズソウル]]></category>

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		<description><![CDATA[　PS3を買ったら真っ先にやってみたかったソフトが『デモンズソウル』です。ダークファンタジー系のARPGで、高い評価と高い難易度、高いところから落ちてすぐ死ぬでおなじみの三拍子そろった作品。今年の9月には新作『ダークソウ &#8230; <a href="http://www.okinao.net/2011/07/07/%e3%83%87%e3%83%a2%e3%83%b3%e3%82%ba%e3%82%bd%e3%82%a6%e3%83%ab/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　PS3を買ったら真っ先にやってみたかったソフトが『デモンズソウル』です。ダークファンタジー系のARPGで、高い評価と高い難易度、高いところから落ちてすぐ死ぬでおなじみの三拍子そろった作品。今年の9月には新作『ダークソウル』も控え、プレイするなら今だろとベスト版を購入。</p>
<p>　ｶｶッっとキャラメイク。○ボタンをクリック。ぼくはKATSU=DONになる――しかし開始5分でなんかでっかいボスに一発でやられてあっけなく死亡、と思ったらムービー流れて神殿へ。そして最初のステージ、ボーレタリア王城-1へ。</p>
<p>　なんだよ案外いけるじゃんと思ったら、雑魚にやられ、落とし穴に落とされ、お約束の丸い石に押し潰され、青い目の騎士に貫かれ、ドラゴンの炎に焼かれ、あれよあれよと数時間、全くステージクリアが見えません。なにより痛いのは死んだらステージ最初からという仕様。道中何度もクソゲー扱いして売ろうと思いましたが、とりあえず頑張ろうと、どうにかこうにかボスまでたどり着く。そしてあっけなく串刺し。ふざけんなと初日は不貞寝しました。</p>
<p><span id="more-267"></span></p>
<p>　その後、攻略情報を参考にしつつなんとか1-1のボス『ファランクス』を撃破しました。達成感に酔いしれているその先には「ここからが本当のデモンズソウルだ」という他プレイヤーからのメッセージ。</p>
<p>　さてデモンズソウル、難易度は確かに高いです。邪道でしょうが攻略wikiを参考に落ち着いて進めていけばアクション苦手でもなんとかなりそうです。近接戦闘でやられてしまう場合も、魔法と弓による遠距離射撃でチキンプレイしてれば簡単に死ぬことも少なくなります。オンラインに繋いでいれば、他プレイヤーが残してくれたヒントメッセージや死に様を見られるので、危ない箇所もわかるようになります。</p>
<p>　そんなわけでボス撃破後、意気揚々と1-2に挑み、本当の絶望を知ることになるのですが、それはまた別のお話。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>PlayStation3を買った</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 01:09:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>okinao</dc:creator>
				<category><![CDATA[ハードウェア]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[torne]]></category>
		<category><![CDATA[V2420HP]]></category>
		<category><![CDATA[デモンズソウル]]></category>

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		<description><![CDATA[　HDDレコーダーパックをヨドバシポイントで。 　電力と重量とコストを削減した新型らしい。 　アナログ停波が押し迫る6月中旬に我が家もついにケーブルテレビの軍門に下りました記念ということでせっかくだからブルーレイとか地デ &#8230; <a href="http://www.okinao.net/2011/07/06/playstation3%e3%82%92%e8%b2%b7%e3%81%a3%e3%81%9f/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/okinao2/5906359037/" title="DSC_0002 by okinao2, on Flickr"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6015/5906359037_02be7ef8e9.jpg" width="500" height="281" alt="DSC_0002"></a></p>
<p>　HDDレコーダーパックをヨドバシポイントで。<br />
　電力と重量とコストを削減した新型らしい。</p>
<p>　アナログ停波が押し迫る6月中旬に我が家もついにケーブルテレビの軍門に下りました記念ということでせっかくだからブルーレイとか地デジ録画とか情報漏えいとか、あとおまけでゲームとか出来るソニーのゲーム機、クター（ギガ連射じゃないほう）が言うところのコンピュータエンタテインメントを買いました。</p>
<p>　宗教上の理由でソニーのハードを買うのは久しぶりでしたが、XMBや本体設定の細かさはさすがと言ったところで、torne使用時のサクサク感もCELL素晴らしいよCELLなのですが、ダッシュボードやフレンド機能はxbox360のほうが操作しやすく直感的でアバターも楽しいといった第一印象です。</p>
<p><span id="more-252"></span></p>
<p>　とりあえずhomeで女アバター作ってマクロスFを鑑賞したりtorneで金曜ロードショーを録画鑑賞したりして遊んでいます。日曜日は朝からスイートプリキュアをtorneと居間のREGZAでダブ録視聴してこっちも地デジスーパーカルテットやで！と訓練された大きなお友達らしく応援していたのですが、嫁から次なんかあったらぶっ壊すリストの中にプレステの名前がランクインしてしまいました。</p>
<p>　いまはハードと一緒に買ったデモンズソウルというARPGで絶望を味わっています。加えて7月中旬はACVのCBT、8月中旬はPSO2のαテスト、9月はICOとワンダとダークソウルと、しばらくゲームばっかりで楽しめそうです。</p>
<p>　余談で、V2420HPとPS3をデフォルト設定のままHDMI接続すると不具合が起こりました。具体的には数秒間隔で画面が大きくチラつくような症状です。PS3側の映像出力設定で、RGBフルレンジをリミテッドからフルに変えたりDeepColor出力を切ってみたりしたら改善しました。どういった設定がベストなのかわかりませんが、液晶モニタとの接続で不具合が出る場合は設定見直すといいかもしれません。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>V2420HPを買った</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 03:53:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>okinao</dc:creator>
				<category><![CDATA[ハードウェア]]></category>
		<category><![CDATA[V2420HP]]></category>
		<category><![CDATA[液晶モニタ]]></category>

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		<description><![CDATA[　ツクモで延長保証と交換保証つけて2万でお釣り。 　特に初期不良なし。ブラウザの余白が眩しい。 　もう随分昔にヤマダで6万くらいで買った三菱の『RDT179S』の調子が悪くなったので買い替え。23～24型のモデルは山ほど &#8230; <a href="http://www.okinao.net/2011/06/22/v2420hp%e3%82%92%e8%b2%b7%e3%81%a3%e3%81%9f/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　ツクモで延長保証と交換保証つけて2万でお釣り。<br />
　特に初期不良なし。ブラウザの余白が眩しい。</p>
<p>　もう随分昔にヤマダで6万くらいで買った三菱の『RDT179S』の調子が悪くなったので買い替え。23～24型のモデルは山ほどあって、縦シューやるなら大久保ピボット機能とかVESAマウントとか必須っぽいけどだったら俺が横になればいいし『24インチのグレア液晶でLEDバックライトで実売2万以下でHDMI端子付』という条件でV2420HPになった。安くて薄くて軽くて消費電力も少ないのでまぁ。</p>
<p>　よく「TNパネルは視野角が…」とか「グレアは映り込みが…」とか言われてるけど、そんなの気にしてる前に安いからユー買っちゃいなよという印象。ニコ生で若年配信者のパイオツが単純にカイデー表示されるので「この画素ビッチがぁ！」と興奮冷めやらぬ夜に１本満足シークバー。ゲームのほうは斑鳩3面をプレイしてみましたが、遅延とか残像とか発色とかの前に「俺の思うてたんとちがーう！」というコレジャナイ感は絶対に拭えないので中途半端に高い液晶買うより、D4接続ができるブラウン管が無ければ生きていけない体になるか、筐体と基板買ったほうがいいけど、むしろゲーセンに通いましょう。昨日逆ナンされました。</p>
<p><span id="more-242"></span></p>
<p>　ただ、音声はウンコです。音声はウンコです。</p>
<p>　xbox360をモニタにHDMI接続して本体のヘッドホン端子から出力したらどう聴いてもウンコです。エコモードとかにするとハエのような音がしてさらにウンコです。一旦出力をパソコンのサウンドカードに入力してそこからヘッドホンで出力することを考えています。AVアンプが欲しくなりました。</p>
<p>　↓配線イメージ<br />
　xbox360<-HDMI->V2420HP<-ミニプラグ->PC<-ヘッドホン-></p>
<p>　6月末にPS3導入の予定なのでHDMIセレクターとケーブル2本買いました。追加の出費や3D対応を考えると、もう少し頑張って三菱の『RDT233WX-3D』やソニーの『CECH-ZED1』あたりにすればよかったかもとちょっと後悔しましたが、真っ暗な部屋でヘッドホンつけてYouTubeの微速度撮影動画をフルスクリーンで鑑賞してると勃起するのでよしとします。</p>
<p><iframe width="450" height="286" src="http://www.youtube.com/embed/2t87TWp1Nxg?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		<title>今日から始める「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 02:35:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>okinao</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[PC98]]></category>
		<category><![CDATA[YU-NO]]></category>
		<category><![CDATA[セガサターン]]></category>

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		<description><![CDATA[※本稿は2010年に他所で公開した記事を修正して掲載しております。 「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」（以下、YU-NO）は1996年にエルフから発売されたPC-98用のアドベンチャーゲームです。翌1997年にセガ &#8230; <a href="http://www.okinao.net/2011/03/31/%e4%bb%8a%e6%97%a5%e3%81%8b%e3%82%89%e5%a7%8b%e3%82%81%e3%82%8b%e3%80%8c%e3%81%93%e3%81%ae%e4%b8%96%e3%81%ae%e6%9e%9c%e3%81%a6%e3%81%a7%e6%81%8b%e3%82%92%e5%94%84%e3%81%86%e5%b0%91%e5%a5%b3yu-no/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>※本稿は2010年に他所で公開した記事を修正して掲載しております。</em></p>
<p>「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」（以下、YU-NO）は1996年にエルフから発売されたPC-98用のアドベンチャーゲームです。翌1997年にセガサターン（以下、サターン）に移植され、2000年にはWindows版が「エルフ大人の缶詰」として発売されました。YU-NOは発売から十数年たった今でも日本AVG史上に燦然と輝く金字塔として評価され、AVGファンの間でも語り草になっている作品です。[要出典]</p>
<p>　今回はそんなYU-NOとの出会いと、そして今からプレイしてみようかと思ってる方へ向けたメモを残したいと思います。</p>
<p><span id="more-173"></span></p>
<p>　時を遡ること1997年。当時の私はゲーム・アニメ・ラノベ・深夜のアニラジと、オタク街道を爆進する文字通りの中２でした。そんな日々の中学生日記の中でサターンという家庭用ゲーム機と運命の出会いを果たすのですが、それはまた別のお話。さて、サターンを手に入れた私は何のソフトを買うかで迷います。季節はクリスマス。私は欲しいソフトが決まらぬまま母親とデパートに出かけました。下関のデパートといえば今も昔もシーモールです。今は亡き三階のアサヒトーイ、そのショーケースに陳列されていたのがセガサターン版「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」でした。パッケージ絵は鮮やかな白を背景に女の子が座ってこちらを見ているだけのシンプルなもの。パッケ裏が確認できないので何のゲームかまったくわかりません。そんなとき「年齢制限（推奨年齢18才以上）」の黄色のマークとエルフのロゴが目に留まりました。</p>
<p><strong>（え？もしかしてこれエロいの？）</strong></p>
<p>　思春期の男の子にとってエロは剣よりも強しです。<br />
　次の瞬間には「これください！」と鼻息を荒くした私がそこにはいました。</p>
<p>　これが私とYU-NOとの出会いでした。感動も何もないただのエロ話です。ひとつ弁明させて頂くなら、当時の私はいわゆるギャルゲーと呼ばれるジャンルに嫌悪感を抱いていましたし、ときメモをプレイする柔道部の先輩を軽蔑していましたし、ゲームにエロとか、ゲームで恋愛とか馬鹿かよと思うようなピュアな先入観を持った中学生でした。そんな私がエロ目的で新品のゲームソフトを買ってくれと母親に懇願するのですからエロはやっぱり正義なんです。</p>
<p>　さて、実際にYU-NOを家族が寝静まった深夜にこっそりとプレイしてみると「私は本当に馬鹿でした！！！エロがあるとかないとか関係ないのです！！！」と勃起しながら絶叫したくなるような内容で、それはもう素晴らしいアドベンチャーゲームでした。笑われるかもしれませんが、サターンとYU-NOの存在は私にとって人生のターニングポイントといっても決して大袈裟な表現ではないでしょう。</p>
<p>　そんなYU-NOをぜひ皆さんプレイしてみてくださいと勧めたいのですが、今となってはPC-98版・サターン版・Windows版、そのどれもが入手困難です。</p>
<p>・PC-98版<br />
　オリジナル版です。実機でのプレイが普通の人には絶望的です。それなりのお金を出せばハードと音源ボードを揃えることは可能ですがWindowsユーザーには敷居が高いと思います。またPC98エミュでという話でも近頃はフロッピーディスクドライブのついていないパソコンも多いです。ソフトの相場はFD版・CD-ROM版ともに1k～3kといったところでしょうか。また、スペシャルディスクという追加シナリオが入ったFDもあります。</p>
<p>・サターン版<br />
　各所で見かけます。BGMの音色や性描写、キャラボイスなどの違いがあります。Amazonの中古価格ではサターンの名作デビルサマナーソウルハッカーズのおよそ3,800倍という超プレミア価格です。要するに3,800円です。相場はこちらも1k～3kあたりだと思います。</p>
<p>・Windows版<br />
「エルフ大人の缶詰」に収録されています。エルフ会員向けに「elf classic」として廉価版の発売もありました。WindowsPCでそのままプレイ出来ますが、一部イベントの削除、一部の文書に伏字などの変更があります。相場は5k～といったところでしょうか。</p>
<p>　本当のことをいえば「1996年の時間軸と記憶軸でPC-98版を予約してプレイ」というのが最良の案だと思いますが2010年現在では非現実的な方法です。そんなわけで、ある程度入手難度が低くキャラクターボイスもついていてプレイしやすいサターン版YU-NOを前提に話を進めたいと思います。</p>
<hr />
<p>　サターン版のYU-NOはサターンで動きます。当たり前の話ですが、YU-NO買ってきてサターンも買ってきてついでにシャトルマウスもとなるとそれなりの出費ですし、置き場所にも困りますし、なにより押し入れから出すのがめんどくさいです。そこで「SSF」を使います。</p>
<p>「<a href="http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html">SSF</a>」はWindows上で動作するセガサターンの国産エミュレータです。作者が「PC上でサターンというハードを完全再現するのが最終目標」と謳うように実機を忠実に再現した描画で完成度の高いエミュです。そのため推奨スペックも高いですが、YU-NOのようなADVなら動作速度も問題ないと思います。SSFは扱い易いエミュでソフトを起動してサターンのCD-ROMをドライブに入れればほぼ動作します。BIOSも不要ですし、ディスクのイメージ化も必要ありません。しかし、YU-NOはディスク3枚の仕様のためディスク入れ替えがめんどうな場合はイメージ化するといいでしょう。</p>
<p>　YU-NOをSSFでプレイするためのフローチャートとしては</p>
<p>1.サターン版YU-NOを入手する<br />
2.SSFをインストールする<br />
3.ディスク3枚をイメージ化する<br />
4.イメージをマウントしてSSFを起動してレッツプレイ<br />
5.うまくいかなければサターン本体でレッツプレイ</p>
<p>　といったところでしょうか。</p>
<p>　ゲーム本編とは別にYU-NOの世界を楽しむのにオススメなのがサントラCDと解説本です。サントラはPC-98版とサターン版の二種類がありますが、PC-98版は非売品です。サターン版は少し前までエルフのサイトから通販で買えたのですが今は取り扱いがないようです。どちらも中古相場はそれほど高くはありません。解説本は辰巳出版から「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO完全ガイド」という名前で出版されています。こちらは非常に安価に中古本を買うことができます。内容は世界設定・キャラ紹介・原画・ゲーム攻略フローチャート・製作者インタビューとオーソドックスな構成です。攻略本という性質上、重大なネタバレが多く、本末転倒になってしまいますがプレイ後に見ることを強くオススメします。ただ、ゲームを進めていく上でいくら試行錯誤してもどうしても行き詰まる箇所が出てくると思います。その場合は完全ガイドを1ページ目から順番にゆっくり見ていけばネタバレが極力少なくなる構成になっています。</p>
<p>　ゲームクリア後にもっと踏み込んだ考察を楽しみたい場合は「<a href="http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Cinema/9480/index.html">You Know?</a>」というサイトがオススメです。ここではYU-NOに関する様々な議論や論文を読むことが出来ます。また「<a href="http://cheese.2ch.net/sci/kako/967/967869930.html">相補性とガイア理論</a>」という古い2chの過去ログがあります。ここではYU-NOのシナリオライター菅野ひろゆき氏がゲームに用いた理論を「エクソダスギルティー」など別の作品と絡めて多角的に窺い知ることが出来ます。</p>
<hr />
<p>　最後に。私はカツ丼が大好きですが、あなたもそうであるとは限りません。コンテンツは日々たくさん消費されていくもので、技術は日進月歩していくもので、どんなに素晴らしいものでも「旬」を逃せば評価や感動も変わってきてしまいます。そしていい思い出や体験はどんどん美化されていくもので、大人の「昔はよかった」という言葉に子供は辟易します。能動的にやったこと、受動的にやらされたこと、最初から知っていたこと、あとから知らされたこと、ちょうど仲間との飲み会に遅れて出席したときのなんとも言えない居心地の悪さのようなあの感じ。しかしながら、そういったものを補って余りあるアドベンチャーゲームが、プレイ後にとことん酔わせてくれる作品が「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」であると私は信じて疑いません。</p>
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		<title>ニコニコ動画に番組を持つということ</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 05:10:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>okinao</dc:creator>
				<category><![CDATA[動画]]></category>
		<category><![CDATA[麻雀]]></category>

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		<description><![CDATA[※本稿は2008年に他所で公開した記事を修正して掲載しております。 　一年くらい前、まだニコニコ動画に大量のアニメ作品がアップロードされていたころ、ボクは人気動画の遅すぎるダウンロードに耐えかねてプレミアムに登録した。そ &#8230; <a href="http://www.okinao.net/2011/03/30/%e3%83%8b%e3%82%b3%e3%83%8b%e3%82%b3%e5%8b%95%e7%94%bb%e3%81%ab%e7%95%aa%e7%b5%84%e3%82%92%e6%8c%81%e3%81%a4%e3%81%a8%e3%81%84%e3%81%86%e3%81%93%e3%81%a8/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>※本稿は2008年に他所で公開した記事を修正して掲載しております。</em></p>
<p>　一年くらい前、まだニコニコ動画に大量のアニメ作品がアップロードされていたころ、ボクは人気動画の遅すぎるダウンロードに耐えかねてプレミアムに登録した。それから数ヶ月してニコニコ動画にもアニメ規制の波が押し寄せ、TVアニメやそれに関連するMAD作品は一部を除いて大幅に削除された。当時、アニメを視聴できないニコニコプレミアムに意味はないと解約したユーザーは多かったのではないかと思う。そうしてTVアニメという大きなコンテンツを失ったニコニコ動画に新しくやってきた波は、初音ミクのオリジナル作品とそれに派生する歌ってみたシリーズや演奏してみたシリーズや踊ってみたシリーズだったように思う。これらはもちろん初音ミク発売の直後から注目されてはいたが、TVアニメがなくなったことによってランキングでは目立つようになったと思う。現在のニコニコ動画には初音ミク、東方、アイマス、演奏してみた、手描きMADなどなどクオリティの高いオリジナル、または二次創作が連ねている。</p>
<p><span id="more-168"></span></p>
<p>　ニコニコ動画を見る場合はランキング上位の動画を視聴するスタイルが一般的だと思う。ボクはニコニコ動画当初からランキングを追った視聴スタイルだったが、ある作品を見てからはそのスタイルが変わったように思う。その作品というのは<strong>『【麻雀落ちゲー】極落雀 全役達成への道 』</strong>という、いわゆるゲーム動画だった。通常、ゲーム動画というのはゲームのプレイ風景をそのまま動画にしてひとつのゲームをエンディングまで見せる手法が多い。しかしながら今回の動画はゲームのエンディングという終わりではなく、自らにノルマを課しそれに向けての過程を動画にし視聴しやすいよう10分程度で区切り、ときにアップロード者の喜びや苦悩をテキストにして動画内に表示するというドキュメンタリーテイストを持った編集方法であった。そしてこの記事を書いている現在もまだ、この動画シリーズは未完である。</p>
<p>　この動画を見たときにボクは、なるほどそういうことかと思わされた。</p>
<p>　現在のニコニコ動画のランキング上位を占めている動画はいつ見ても素晴しいクオリティ、または素晴しいネタセンスを持つものばかりであるがそれ故にその動画は作成者にも視聴者にも「作品」にしかなりえないのである。しかし今回紹介した動画は「作品」ではなく「番組」ではないかとボクは考える。初音ミクのオリジナル曲を多数アップロードし、そしてそのどれもが素晴しい作品である人は多い。他の動画シリーズでも同じことが言えるだろう。けれどそれはその多数の動画のどれかをひとつずつ見ていく完結した作品、完成されて出力された動画である。一方TVアニメのどれか一話を見ただけではよくわからないように「番組」である動画は好きな漫画雑誌の連載を待つように作成者とともに長く楽しめる動画である。ニコニコ動画に番組を持つということは音楽が作れなくても絵が描けなくても歌えなくても踊れなくてもニコニコ動画にコンテンツ作成者として参加し、また視聴者もどこか遠くのすごい人が作った作品という見方ではなく、どこか親近感の沸いてくるスタイルのひとつではないだろうか。もしも今回紹介した動画が「達成しました」という過去の出来事を一本の動画にしたものであったのならば、ボクがここまで感動することもなかったように思うのである。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>よくわからないが面白い、同人STG「Hellsinker.」の魅力</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 07:15:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>okinao</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[hellsinker.]]></category>
		<category><![CDATA[同人]]></category>

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		<description><![CDATA[※本稿は2008年に他所で公開した記事を修正して掲載しております。 「HellSinker.(ヘルシンカー)」は個人サークル「RUMINANT&#8217;S WHIMPER(犬井帝国)」ひらにょん氏製作の縦スクロール弾 &#8230; <a href="http://www.okinao.net/2011/03/29/%e3%82%88%e3%81%8f%e3%82%8f%e3%81%8b%e3%82%89%e3%81%aa%e3%81%84%e3%81%8c%e9%9d%a2%e7%99%bd%e3%81%84%e3%80%81%e5%90%8c%e4%ba%bastg%e3%80%8chellsinker-%e3%80%8d%e3%81%ae%e9%ad%85%e5%8a%9b/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>※本稿は2008年に他所で公開した記事を修正して掲載しております。</em></p>
<p>「<a href="http://sanagimaru.nobody.jp/">HellSinker.(ヘルシンカー)</a>」は個人サークル「<a　href="http://wls.hp.infoseek.co.jp/">RUMINANT&#8217;S WHIMPER(犬井帝国)</a>」ひらにょん氏製作の縦スクロール弾幕系シューティングゲーム。</p>
<p>　前作「<a href="http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se313786.html">らじおぞんで</a>」では豊富なシステムと頭の悪い難易度でプレイヤーの前に立ち塞がり、完成度の高いグラフィックとサウンドにして、これが個人製作のソフトなのかと目を疑うほどの作品であったと思う。</p>
<p>　今作でもその持ち味は受け継がれ、美麗なグラフィックとクールなサウンド、難解なシステムに凶悪な難易度、説明する気のないパッケージと説明書、重厚な世界観・演出・ユーザーインターフェース、とどめに画面左右に所狭しと並べられたゲージやスコア表示の数々。ビデオゲームがユーザーフレンドリーな方へと流れていく中で、今作はその斜め下をいくユーザーランドリーといったところか。そんな我が道をゆくひらにょん氏が長い開発期間を経てようやく完成させた同人STG、それが「HellSinker.」である。</p>
<p><span id="more-164"></span></p>
<p>　さてこのゲーム、開始するといきなり難関が待ち受けている。本編の始め方がわからない、のである。シューティングでよくある「タイトル画面→モード選択→自機キャラ選択」なんていう易しいウィザードをこのゲームに求めてはいけない。設定オプションを任意に選択しながらどうやら始めるらしいことがわかるまでに5分を費やした。説明書を読んでいない事も手伝ってはいるが、同ジャンルの有名ソフト「東方風神録」これをプレイするだけならば初見2秒で開始なのにね。</p>
<p>　そうしてようやくゲーム本編が始まったと思ったらここからがまた試練の連続。左右に表示された無数のゲージやらスコアやらの意味が当然わからない。そもそも自機キャラの攻撃方法がわからない。被弾してもなぜか死なない、と思ったら死ぬ。なぜか弾を撃ってこない敵、と思ったら撃ちまくる。ゲーム序盤なのにエクステンド。アイテムの種類が豊富で状況がわからない。ゲーム開始後数分でわからない事だらけになってしまった。</p>
<p>「え？　あれ？　……は！？」</p>
<p>　気付いたらそんな声を上げながらプレイしている。ファーストステージだというのに画面上は敵弾の嵐。どんどん被弾していく自機キャラによくわからない事象を機械音声が伝えている。そうして、よくわからないままゲームオーバー。</p>
<p>「えーと、なにこれ……超面白い」</p>
<p>　私が最初に「HellSinker.」をプレイし終えて抱いた感情は本当にそんな単純なものだった。そうしていつしか、１面もクリアできない難易度のゲームに私の胸は躍らされていた。</p>
<p>「よくわからない」が「面白い」</p>
<p>　私はこの作品を通してそんな言葉を考えた。</p>
<p>「HellSinker.」は確かに全容を把握するにはあまりにも難解なゲームではあるが、だからこそ、それが面白いのである。シューティングゲームという名前のミステリ小説を読みすすめている感覚といえばわかりやすいだろうか。</p>
<p>　おそらく、私がファミリーコンピュータに熱中していた時代はそんな感覚だったのかもしれない。このゲームを通してあのときのビデオゲームに対するワクワク感をもう一度味わえたような、そんな気がするのである。しかしもちろん、ゲーム本編の素晴らしい内容があってのものであることを付け加えておく。</p>
<p>　もしもこのくだらないテキストを読んで少しでもこのゲームに興味が出てきたらぜひ体験版をやってみてください。もちろん説明書は読まずにね。<br />
<a href="http://sanagimaru.nobody.jp/c72.html">http://sanagimaru.nobody.jp/c72.html</a></p>
<p>　それからニコニコ動画に素晴らしく楽しい動画があります。こちらも合わせてオススメしておきますね。<br />
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm1189293" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm1189293">【ニコニコ動画】Hellsinker.を紹介するよ！</a></iframe></p>
<p>　参考URL：<a href="http://www.hellsinker.net/">http://www.hellsinker.net/</a></p>
]]></content:encoded>
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